CD Guía de Craft Drill

El bucle y el uso del tiempo

Una ronda de Craft Drill no es «excavar sin parar». Si tratas el ciclo como cinco fases distintas, descubres rápido cuál de ellas te está robando minutos.

Actualizado: 9 nov 2026 Fuentes: CrazyGames y App Store Lectura: 6 min

Las 5 fases del bucle

  1. 1

    Excavar

    Romper la roca moviendo el taladro. Es la fase donde inviertes la mayor parte del tiempo activo y la que más se beneficia de una mejora temprana.

    Pérdida típica: insistir contra roca demasiado dura en vez de cambiar de punto.

  2. 2

    Empujar

    Poner la roca suelta sobre la cinta. Solo se pierde tiempo si la cinta se atasca y no lo resuelves.

    Pérdida típica: dejar que un atasco detenga todo el flujo.

  3. 3

    Esperar el flujo

    La cinta transporta el material a la superficie. Es una espera «muerta» si no la aprovechas para seguir excavando.

    Pérdida típica: mirar la cinta en lugar de excavar el siguiente bloque.

  4. 4

    Cargar

    Subir la piedra al camión antes de que salga. Una sola ronda perdida aquí baja directamente tus ingresos.

    Pérdida típica: no llegar a tiempo y perder la carga de esa ronda.

  5. 5

    Usar

    Gastar las ganancias en mejoras. Es la fase que decide si la próxima ronda será más rápida o idéntica.

    Pérdida típica: no decidir la mejora y repetir el mismo atasco.

Dónde se pierde el tiempo en cada fase

Pérdida y solución por fase
FasePérdida típicaCómo evitarla
ExcavarInsistir contra roca duraCambia de punto o mejora la herramienta
EmpujarAtasco en la cintaDespeja con empuje o blower al momento
EsperarMirar el transporteSolapa la espera con la siguiente excavación
CargarLlegar tarde al camiónPrepara la carga antes de que arranque
UsarNo decidir la mejoraElige una mejora en cuanto termines
Cómo diagnosticar tu fase cuello de botellaJuega una ronda y pregúntate: ¿el taladro avanza lento o te clavas? (excavar). ¿La cinta se para? (empujar). ¿Te quedaste mirando el transporte? (esperar). ¿Perdiste la venta? (cargar). ¿Repetiste el mismo atasco? (usar). La fase que responds primero es la que conviene atacar.

Reparto sugerido del tiempo

No existe una proporción universal, pero este reparto sirve de punto de partida para rondas equilibradas. Ajústalo según lo que observes en tu partida.

Proporción orientativa por fase
Fase% orientativoQué hacer en ese tiempo
Excavar45–55%Romper y avanzar en profundidad
Empujar + esperar20–25%Mantener la cinta fluyendo sin mirarla
Cargar15–20%Subir la carga antes de que arranque
Usar (mejorar)5–10%Decidir una mejora y volver a excavar

Ejemplos de reparto

Ronda de 5 minutos

Unos 2,5 min excavando, 1 min para cinta y empuje, 1 min para cargar y 30 s para decidir la mejora.

Ronda de 8 minutos

Unos 4 min excavando, 2 min entre empuje y espera, 1,5 min cargando y 30–60 s para la mejora.

Ronda de 10 minutos

Unos 5 min excavando, 2,5 min de flujo, 2 min de carga y hasta 1 min para planificar.

Tres errores que alargan la ronda

  • Mirar la cinta. La espera debe solaparse con la siguiente excavación, no con tus ojos.
  • Empeñarte en la roca dura. Si un punto no cede, cambia de sitio o mejora antes de insistir. Consulta profundidad.
  • Entrar a la siguiente ronda sin mejorar. Es el error más caro: repites el mismo atasco con los mismos números.

Cómo medir tu propia ronda

  1. Juega una ronda completa sin mirar el reloj.
  2. Anota en qué fase te quedaste parado y cuánto duró cada atasco.
  3. Asigna mentalmente un porcentaje a cada fase.
  4. Repite y compara: el objetivo es que la excavación ocupe cada vez más del total.

Preguntas rápidas

Dudas frecuentes del bucle
DudaRespuesta
¿Excavar más rápido acorta la espera?No. Acelera la excavación, pero la espera y la carga tienen su propio ritmo.
¿Cuántas mejoras por ronda?Una decidida suele ser mejor que acumular sin elegir.
¿La ronda debe ser corta o larga?Da igual la duración: lo importante es no dejar fases muertas.

Resumen

Divide la ronda en cinco fases, mantén la cinta fluyendo, aprovecha las esperas y decide la mejora al cerrar cada ciclo. Con eso, el tiempo deja de escaparse y cada ronda rinde más.

Fuentes y referencias